O estande da Bethesda na E3 tinha muitos outros games para serem testados além de Fallout: New Vegas e Rage. Os caras apresentaram um novo conceito de jogo no qual o trabalho em equipe é realmente um item indispensável. Hunted: The Demon's Forge. Produzido pela InXile com intuito de ressuscitar a glória dos jogos medievais para os tempos de hoje – pelo menos é o que alegou o fundador da empresa e produtor do game, Brian Fargo, que nos mostrou tudo o que era possível fazer na demonstração.
O game conta a história de dois mercenários, a arqueira E'lara e o bárbaro Caddoc, que aceitam missões em troca de dinheiro. Em uma de suas andanças, o guerreiro tem uma visão mostrando um artefato poderoso que poderia deixar os dois ricos em um instante. Depois de assuntar pelas cidades vizinhas, eles obtém a primeira pista e partem em busca desse item precioso.
No jogo você poderá jogar com qualquer um dos dois heróis, sendo que cada um deles têm vantagens e desvantagens, mas quando combinados se tornam um time invencível. A jogabilidade também é alterada dependendo de qual herói é controlado, no caso de E'lara, por exemplo, o estilo de jogo é mais parecido com Gears of War, usando pedaços de rochas e muros como proteção para disparar flechadas. Já Caddoc o combate é mais muscular, ele sai dando espadadas em todos os inimigos. O problema do fortão é que às vezes faz falta ter um botão de travar a mira, pois seus ataques empurram os adversários para os lados, às vezes para fora do foco da câmera – e isso atrapalha muito.
Os dois podem usar ataques em conjunto que podem ser realizados com magias, no caso da demonstração, ambos possuíam o feitiço de gelo. Esses efeitos especiais também podem ser usados para aumentar o dano de suas armas primárias. Nas horas de desespero eles podem itens de cura para resgatar um ao outro – e acredite serão muitos momentos como esse.
Os adversários vão desde os clássicos esqueletos vivos e chegam aos orcs e lobisomens. Cada tipo de inimigo possui um ponto fraco, como no caso dos esqueletos, a cabeça e os lobisomens que sofrem mais com ataques mágicos. Por isso, estratégia é o que manda aqui e vale, inclusive, usar elementos de cenário, como armas montadas ou destrutíveis. Um exemplo foi dado na demonstração que testamos, no qual duas torres faziam soldados esqueletos renascerem a todo instante. Para acabar com elas foi necessário usar disparadores de flechas gigantes. Só depois que as torres vieram abaixo que a passagem foi aberta para a próxima área.
Em pontos-chave os jogadores podem trocar de personagem, caso queiram, assim é possível variar – o que é muito bom para um game desse tipo. Nesses pontos chave também é possível evoluir os personagens. O que deixa o jogo mais justo é que toda a experiência é compartilhada, assim os personagens podem evoluir de forma equivalente, sem um sobressair ao outro.
Hunted apresentou alguns problemas, como texturas em baixa resolução e também uma repetição exagerada de inimigos, mas como o game chegará apenas em 2011, ainda há muito tempo para que a InXile corrija esses problemas antes do lançamento.
Rádio RoX NelZ!

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